三国志SLG版领地与啥子有关 三国志领地满了怎么办
领地是资源获取和势力发展的核心要素,其价值与资源类型、等级、布局规划及战略功能密切相关。领地产出石料、铁矿、木材、粮食四种基础资源,等级越高产量越显著,一级地每小时仅100粮食,而六级地综合收益可达数千。资源地等级差异直接影响开荒节奏,低级地仅用于过渡,中后期需逐步替换为高级地以保障资源供给效率。领地数量受名声值限制,每100名声增加1块上限,需通过主线任务或时间积累提升,满额时需放弃低级地腾出空间。
初期可占领少量低级地满足基础需求,但需避免过度占用名额。当主力队伍达到6000兵力且战法等级达标后,应优先攻占四级以上资源地,同步拆除低级地保持5-6个空余名额。30块三级地是攻略四级地的基准线,二级地已无保留价值,可转为临时通路或建筑用地。高级地需注重兵种克制,侦查守军配置后针对性出兵,例如骑兵克盾兵、盾兵克弓兵等循环克制关系直接影响战损率。
除资源生产外,可建造造币厂、工坊等设施提升特定资源转化效率,军屯系统能为部队提供休整与兵力恢复。领地作为军事节点,驻守可阻断敌军行进路线,而放弃领地需10分钟冷却时间,需在战前规划好更替顺序。特殊地形如山川河流影响行军速度,领地选择需兼顾攻防便利性,毗邻同盟要塞的领地更易获得支援。
领地管理需平衡短期收益与长期发展。六级地需主力队伍达到30级且兵力过万,平民玩家建议7本3军营后再尝试,优先选择朱桓骑、曹彰骑等低难度守军。七级地需34级10军营配置,首攻推荐张角盾兵队并利用骑兵克制。领地经验分配遵循均摊原则,扫荡高级地是武将快速升级的核心手段,20级后需配置踩踏马等装备降低战损。同盟协同可集中攻打高级地,但需防范敌对势力偷袭领地链。
先手占领关键隘口或资源密集区能形成势力壁垒,后期可通过迁城调整领地集群位置。俘虏状态下领地功能受限,需通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离恢复控制权。领地与名声值的正反馈关系要求玩家持续扩张,但过度分散的领地会增加防守压力,核心区应保持高密度高级地覆盖。该体系通过资源、等级、功能三维度构建了领地的战略价值框架,需结合战法配置、武将成长与同盟协作实现效益最大化。