
最近在王者营地闲逛,老是刷到一些“墨子辅助秒脆皮”、“暴击墨子一炮半血”的玄乎视频,底下评论清一色“求教程”。我作为一个玩了上千把墨子的老油子,本来是嗤之以鼻的——这英雄不就是个工具人辅助吗?但架不住好奇心害死猫,我真去训练营和实战里测了测,兄弟们,这玩意儿离谱但有用啊!当前版本S44,有些搭配你看着邪门,但就是能赢。这篇就给大伙盘一盘墨子的各种出装强度,重点说说这套暴击流到底排第几,是T0黑科技还是纯纯娱乐。
1. 墨子出装强度排行总览(S44赛季实测)
先上结论,省得你们没耐心看。我根据最近上百场排位和匹配的体感,把墨子的主流和非主流出装分了个级。这赛季辅助装有点小改动,对墨子的影响不小。
T0:暴击攻速流(影刃+无尽) - 玄学强度,但有效。
T1:传统法强炮台流(回响+帽子) - 稳定carry,万金油。
T2:半肉工具人流(极寒风暴+不祥) - 纯辅助,看队友脸色。
T3:其他邪门套路(比如肉刀打野) - 别在排位搞心态。
2. T0深度解析:暴击墨子,到底玄学在哪?
为什么把暴击流放T0?不是因为它伤害最高,而是因为它在某些情况下,能让你从“无脑工具人”变成“关键先生”。我测下来,核心就是靠墨子那个强化普攻的被动。你出暴击装,这发普攻是能暴击的,而且攻速叠起来,后期两秒一炮,连炮带A,伤害看不懂。
核心装备:影刃 + 无尽战刃。影刃提供暴击后的攻速和移速,让你更灵活,更快打出下一次强化普攻。无尽简单粗暴提高暴击伤害。这两件一出,你的平A就不是挠痒痒了。
具体怎么玩?对线期正常学二技能清线消耗。四级后有大招,可以配合影刃的高移速找机会“闪现大招”控住脆皮,然后A一下接一技能再A,这一套暴击下来,对面半血没了。我最近实测,对面一个鲁班七号,被我这么一套直接打回家,发育直接断档。
为什么是玄学?因为它打破了我们对墨子“只能出法强”的固有认知。很多人看到你出暴击装直接开骂,但当你一炮暴击1500把对面射手打懵的时候,他们又不说话了。这感觉,跟抽卡出金一样上头。
3. T1详解:传统法强流,稳健之选
如果你觉得暴击流太考验“欧气”和时机,那传统法强流依然是版本主流,强度非常稳定。这套出装就是追求二技能的消耗伤害和大招的控制链。
核心装备:回响之杖 + 虚无法杖 + 博学者之怒。回响提供前期的移速和爆发,帽子大幅提升法强,法穿保证后期对前排的威胁。这套墨子,就是个移动炮台,站位安全点,二技能疯狂抽奖,抽中一次就赚一次。
对比暴击流,法强流的墨子更侧重团队功能和远程消耗,对站位和技能命中率要求更高。它没有暴击流那种“近身肉搏”的突然性,但胜在稳定,不会因为脸黑不出暴击而尴尬。如果你队伍缺法术伤害,或者对面阵容笨重,这套是永远的神。
4. T2及以下简评:工具人与其他
半肉工具人流(T2):极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷。这套是纯纯的辅助玩法,你就是个大号控制。你的作用就是大招框住关键人物,二技能给点减速。伤害基本靠法强装自然成长或者铭文。好处是能抗,坏处是极度依赖队友输出,队友不行你就跟着坐牢。S44这赛季节奏快,光有控制没有伤害,容易让对面射手发育太舒服。
其他邪门套路(T3):比如带惩击出肉刀打野,纯属娱乐。清野慢,没位移抓人难,到了团战还不如辅助墨子有用。别在排位练,求你了。
5. 铭文与召唤师技能搭配玄学
暴击流铭文:10祸源、10鹰眼、10狩猎。这套铭文最大化暴击效果和前期攻击力,配合影刃的被动,开局就有不错的压制力。
法强流铭文:10梦魇、10心眼、10调和。传统的88法穿,保证前期伤害。
召唤师技能:暴击流可以带闪现或净化,为了找角度大招。法强流也可以带闪现。辅助流带治疗或干扰。我个人最近用暴击流都带狂暴,你没看错,就是狂暴。开大框住人的时候开狂暴,那攻速和吸血,真的玄学,有机会反杀。
6. 实战避坑与版本提醒
第一,暴击流墨子的强势期在中期两件套成型后,前期很弱,别浪。
第二,不管什么出装,二技能的命中率是你的生命线。空二技能的墨子跟超级兵没区别。
第三,S44赛季辅助装改版,如果打辅助位,出形昭之鉴或者救赎之翼对团队增益更大。出暴击流如果走辅助位,会被举报的,最好走对抗路或者中路。
第四,暴击流非常吃阵容。对面突脸多,你还没A出来就被秒了,不如老实出法强。对面多脆皮,无脑冲脸,那就是暴击流的舞台。
总结一下,暴击墨子这套出装,在我上千把墨子里总结出来,绝对不是最强,但它是最快乐的之一。它把墨子从一个乏味的控制工具,变成了一个有刺客潜力的混合输出点。当然,如果你追求稳定上分,T1的传统法强流永远不会错。但如果你想在S44的排位里找点乐子,体验一下“一炮一个小朋友”的欧皇时刻,去试试暴击流吧,记住要带狂暴,信我,玄学就是这么离谱。
相关文章